Les médiations
Jeu de piste
Une étrange lettre surréaliste vient d'être retrouvée par un gardien. Aux visiteurs de découvrir ses mystères par équipe !
Sur la piste des oeuvres, une affaire de pictogrammes
Jeu de piste à l’aide de pictogrammes dans l’ensemble du musée.
Le Labyrinthe algorithmique
Dispositif numérique comprenant plusieurs écrans et permettant de comprendre les fondamentaux de la création d’un algorithme.
Un enfant de 5 ans en ferait autant !
Exposition-atelier de Claude Closky à la Galerie des enfants où sont projetées des formes simples et libres sur un grand écran.
Dispositifs numériques
Dispositifs numériques du parcours permanent du Musée de la romanité.
Résoudre l'enquête
Activité d’enquête consistant à détecter l’origine d’un feu.
E-Lab
Espace autour du jeu vidéo offrant de multiples expériences immersives.
Projet Outings
Projet de collages initié par l’artiste Julien de Casabianca et le musée Ingres.
Visite virtuelle des réserves
Visite virtuelle des réserves du Centre national des arts plastiques (Cnap) en 3 lieux et une sélection de 60 œuvres.
Visites guidées et dégustation de vins
Dans un chai contenant un espace d’exposition, différents dispositifs permettent de découvrir le vin, dont une visite guidée et une dégustation.
Parcours tactile et pédagogique
Parcours tactile et pédagogique autour de l’exposition "Au fil des toiles", centrée sur les tissus et le textile dans l’art.
Salle des tableaux fantômes
Accrochage permettant aux visiteurs de se rendre compte des œuvres disparues durant la guerre.
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